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スプラ3 試合のテンポとは
ラインの上げ下げと攻め時・引き時

テンポの正体はラインの上げ下げ。最初の1キルで試合は動き出します

CONTENTS
  1. はじめに|試合は「最初の1キル」で動き出す
  2. テンポの正体は「ラインの上げ下げ」
  3. 攻め時のサイン
  4. 引き時のサイン
  5. ラインは「維持」できない
  6. 膠着を破るのは「1キル」
  7. 膠着になる「前」にスペシャルを溜める
  8. 時間帯によるテンポの違い
  9. まとめ
執筆:ずんだもch 管理人 最終更新:2026-07-28
あんこもん
あんこもん
「試合のテンポを読め」ってよく聞くけど、テンポって結局なんのこと?
ずんだもん
ずんだもん
ひとことで言うとラインの上げ下げなのだ。試合は拮抗から始まって、どちらかが1キルした瞬間に動き出すのだ。最初にキルを取った側が先攻で、そこからラインを上げていく。それが打開でひっくり返る。この繰り返しがテンポなのだ。

はじめに|試合は「最初の1キル」で動き出す

スプラはまず拮抗から始まります。お互いに塗って、お互いに前へ出て、そこまでは五分です。

POINT

どちらかが1キルした瞬間、そこから試合が動き出す。そして最初にキルを取った側が「先攻」として攻めに入る。

攻める側はラインを上げていきます。そしてどこかで相手が打開をして、ターンが切り替わる。

この切り替わりの繰り返しが、試合のテンポです。

ちなみに、その「最初の1キル」を生む開幕の動き方は、こちらに分けてまとめています。

01テンポの正体は「ラインの上げ下げ」

やることはとてもシンプルです。

この「上げて、上げて、下げて、下げて、また上げて」というラインの上下が、管理人の考える試合のテンポです。

難しい読み合いをしているというより、キルとデスに素直に反応してラインを動かしている——そう考えたほうが実戦的です。

ラインそのものの上げ方と維持の仕方は、こちらにまとめています。

02攻め時のサイン

攻めるタイミングは2つです。

①人数有利になった時

②仲間の誰かがスペシャルを使った時

POINT

スペシャルは2人分くらいの働きをする。だから人数が五分の場面でも、スペシャルが放たれればそれが狼煙になり、詰めるタイミングになる。

味方のスペシャルは「その人が頑張っている」のではなく、チーム全員に出された合図だと考えてください。合わせて前に出るだけで、その1回の価値が何倍にもなります。

03引き時のサイン

引くタイミングも2つです。

攻め時のちょうど裏返しになっています。相手のスペシャルも、相手にとっての狼煙だからです。

04ラインは「維持」できない

ここは知っておくと楽になります。ラインを維持し続けるのは、基本的に難しいです。

実際の試合はこうなります。

POINT

有利な時に一気にラインを上げて、そこから徐々に下げていく。「上げたラインをずっと保つ」のではなく、一気に上げて、じりじり下がるのが普通の形。

そして、そのじりじり下がっている時に一番気をつけたいサインがあります。

敵が全然詰めてこない。これはスペシャルを溜めている合図です。静かな時ほど危ない、ということです。

イカランプでスペシャルの溜まり具合が見える場面もあります。敵が急に4つスペシャルを持っていたら、かなり危険な状態です。

4対4であっても、相手のほうが2倍くらい有利になっているイメージを持ってください。

05膠着を破るのは「1キル」

膠着状態は、先に1キル入れたほうが勝ちます。

では、誰でも簡単に1キルを取れる方法は何か。スペシャルか、潜伏です。あるいは油断している敵を倒す

ただし、ここには見落とされがちなコストがあります。

POINT

潜伏している間は、その分の負担を仲間が背負っている。スペシャルを溜めている時間も同じ。自分が準備している時間は、仲間が耐えている時間でもある。

だからこそ、準備するタイミングが重要になります。

06膠着になる「前」にスペシャルを溜める

膠着状態になる前にスペシャルを溜めておくと、かなり有利に動けます。

では、どういう時に膠着が始まるのか。ここには分かりやすい合図があります。

POINT

こちらが攻めのターンで、うまく1キルが入らなかった時。そのあとは膠着状態に向かっていく。だからまだ敵の人数が不利なうちに、スペシャルを溜める動きへシフトする。

これは打開の考え方とまったく同じです。打開では「仲間が復帰してくる前にスペシャルを溜めておく」と書きましたが、ここでは「敵が揃う前に溜めておく」。次に必要になるものを、必要になる前に用意しておく——それだけです。

スペシャルの使いどころと、人数不利での耐え方は、それぞれこちらを参照してください。

07時間帯によるテンポの違い

ラスト30秒の具体的な形は、ルールごとに違います。ナワバリなら全員でスペシャルを合わせる、エリアなら抑えて待つ、といった具合です。

ルールごとのフィニッシュの形は、それぞれこちらにまとめています。

まとめ

あんこもん
あんこもん
テンポって難しい話かと思ってたけど、キルとデスでラインを動かしてるだけなんだ…!
ずんだもん
ずんだもん
まずは味方がスペシャルを吐いたら一緒に前へ出る、これだけでいいのだ。それができるようになると、次は敵が静かになった瞬間に下がれるようになるのだ。

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