はじめに|延長になる条件
延長戦はバンカラマッチ(ガチルール)だけにある仕組みです。ナワバリバトルに延長はありません。
そして条件は、4ルールで共通の考え方になっています。
時間切れの瞬間に「負けているチーム」がオブジェクトを確保していると、延長戦になる。
- ガチエリア:負けている側がエリアを確保している
- ガチヤグラ:負けている側がヤグラに乗っている
- ガチホコ:負けている側がホコを持っている
- ガチアサリ:負けている側がアサリを確保している(ほかにも、互いに0カウントのままなど複数の条件がある)
つまり「同点だから延長」ではありません。負けている側が、まだ逆転できる状態を握っているから続く——それが延長戦です。
01延長が終わる条件
終わり方は2つです。
- 負けている側が逆転した瞬間(その時点で勝敗が決まる)
- 勝っている側がオブジェクトを確保した瞬間(エリアなら一定時間の維持、ヤグラなら奪い返す、ホコなら確保する)
そして延長も無制限ではありません。一定時間で打ち切られます。
ここで大事なのはリードしている側は、そもそも延長にならないということ。確保した状態で時間切れになれば、その時点で試合終了。
02リード側は「ラスト30秒」から終わらせ方を考える
リードしている側の仕事は、相手にチャンスを与えないことです。そのために、ラスト30秒くらいから「どうやって試合を終わらせるか」を考え始めます。
典型的な負けパターンがこれです。
ガチエリアで、こちらが塗りを取れているならあとは塗り合うだけで勝てるのに、敵陣に突っ込んでさらにキルを狙い、返り討ちに遭う。
やるべきなのは逆で、「何をすれば終わるのか」を先に決めておくことです。
- ガチエリア:サメライドを持っているなら、仲間に合わせて吐く。それで完全に試合終了にできる
- ガチヤグラ:ナイスダマ・トルネード・テイオウイカなどを持っていれば、延長に入った瞬間に吐けば、それで終わりにできる
さらにもう1つ、チームとしてやるべきことがあります。
「確定で終わらせられるスペシャル」を持っている仲間を守ってあげる。エリアならサメライド持ち、ヤグラならトルネード持ち。その1人が生きているかどうかで、勝ち方が決まる。
03負けている側は「終わらせるスペシャル」を潰す
逆側から見ると、やることは1つです。
ラスト30秒くらいから、確定で負けが決まるスペシャルを持っている敵を倒しておく。
- ガチヤグラ:ナイスダマ持ち、トルネード持ち、テイオウイカ持ち。ここは絶対に倒しておきたい
- ガチエリア:サメライド持ちなどを狙って倒していく
逆転の第一歩は、カウントを進めることではなく「終わらせる手段を相手から奪うこと」です。相手のクロージングを潰せば、こちらに延長のチャンスが回ってきます。
04延長で大逆転される人がやっていること
「延長でいつも逆転されてしまう」という人は、たいてい以下のどれかをやっています。
- ガチエリア:塗り合えば勝てるのに、必要以上に前に出る。4対3にさえすれば塗り勝てるのに、そこでまだキルばかり狙ってしまう
- ガチヤグラ:スペシャルで確実に止めなければいけないのに、スペシャルを溜めていない。あるいは抱え落ちする
- ガチホコ:どこで止めればいいのかを理解していない。弱い位置で止めようとする、あるいは待ちすぎて、待っている間にカウントを超えられる
共通しているのは、「どうやって終わらせるか」を考えていないことです。
05延長戦は「焦らない側」が勝つ
延長戦は、本当にそこの勝負です。
延長に入ると、リードしている側も結構焦っている。お互い焦っている。だからこそ焦らず、いつも通りプレーすることが一番大事。
ここで焦ってデスしてしまうと、そのまま延長が終わって負けます。デスしない意識でしっかり戦う——それだけで勝率が変わります。
そして準備もできます。「そろそろ延長に入りそうだ」と思ったら、スペシャルを溜めておく。延長に入った瞬間にスペシャルを吐いて、一気に相手を押し込めます。
06「延長戦いらない」と思っている人へ
延長戦が嫌いだという人は、延長で負けることが多いのだと思います。
ただ、ここまで読んでもらえば分かるとおり、延長は運ではなくルール理解で勝てる場面です。
- いつ延長になるのか
- 何をすれば終わるのか
- 誰を倒せば終わらせられないのか
この3つが分かっているだけで、延長は「怖い時間」から「勝ちきる時間」に変わります。
各ルールの性格は、それぞれこちらにまとめています。
まとめ
- 延長は「同点だから」ではなく、負けている側がオブジェクトを確保していると起こる
- ナワバリバトルに延長はない。バンカラマッチだけの仕組み
- リードしている側は、確保した状態で時間切れになればその瞬間に勝ち
- 終わるのは「負けている側が逆転した時」か「勝っている側が確保した時」
- リード側はラスト30秒から終わらせ方を決める(エリアはサメライド、ヤグラはトルネード等)
- 終わらせられるスペシャルを持った仲間を守る
- 負けている側は、終わらせるスペシャルを持った敵を先に倒す
- エリアは塗り合えば勝てるのに前に出ない。ヤグラは抱え落ちしない。ホコは止める位置を決めておく
- 延長はリード側も焦っている。焦らずデスしない側が勝つ
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