はじめに|ヤグラとホコは似ているようで真逆
ガチヤグラとガチホコは、どちらもオブジェクトが相手のゴール側に向かって進んでいくルールです。この共通点があるせいで、同じルールのように扱われがちです。
ところが、この2つは性質がめちゃくちゃ真逆です。そしてこの2点を、本当に多くの人が理解していません。
ガチヤグラ=攻めのルール。ガチホコ=守りのルール。ここを取り違えていると、やることが全部ズレる。
なぜそうなるのか。理由は次のセクションにあります。
01スペシャルが溜まる側が逆
この2つのルールの性格を決めているのは、どちら側のスペシャルが溜まるかです。
- ガチエリア:エリアを取られている側=これから打開する側のスペシャルが溜まる
- ガチホコ:ホコを持っていない側=防衛側のスペシャルが溜まる
- ガチヤグラ:ヤグラに乗っている側=攻め側のスペシャルが溜まる
ガチヤグラだけが「攻め側のスペシャルが溜まる」ルールです。ここがヤグラで勝てない人が理解していない、一番大きなポイントです。
逆にガチホコは、ホコを持たれている間はこちらのスペシャルが溜まります。だから何も考えず、いつも通り防衛しているだけで「いつもより早くスペシャルが溜まるな」くらいの感覚でいられます。
02ヤグラで勝てない原因|ちょい乗りをしていない
ヤグラは乗っている側のスペシャルが溜まります。そして、ちょっと乗るだけでも、そこから5秒くらいはスペシャルが溜まり続けます。
つまり「ちょい乗り」がものすごく大事なのですが、これをやらない人が多い。ヤグラを放置して前線にばかり出てしまう。
これをやっていると、当然勝てません。理由はこうです。
自分が攻めている間は勝てる。でも敵が攻め始めた瞬間、敵はヤグラに乗ってスペシャルを溜められるので、圧倒的に押し返される。
第二関門を突破して「あとカウント少しで勝ち」というところまで持っていったのに、大逆転負け。ヤグラをやっている人なら経験があると思います。これがガチホコではあまり起きなくて、ガチヤグラでめちゃくちゃ多いのは、この仕組みのせいです。
03ホコで勝てない原因|前に出てしまう
ガチホコで勝てない人の一番の原因は、前に出る・裏を取る・横からキルを取りにいくことです。ホコの進行を止めにくい動きをしてしまうと、一気に勝てなくなります。
ガチホコは防衛側のスペシャルが溜まるルールです。だったらやることは決まっています。
素直に遅延だけする。ちょっとずつ遅らせて、最後にスペシャルが溜まったら吐く。それだけで本当は防衛できる。変にメインを使って対面に行こうとするから負ける。
だから、最初にカウントを取れたなら、あとは固く守ればいい。それがガチホコの勝ち方です。
04裏取りはヤグラならOK、ホコならNG
この2つで、やっていいことが完全に分かれます。
ガチヤグラは、裏取りをして止めに行ってもいい。ヤグラは進行がとてもゆっくりなので、ステージを大きく回るような遠いルートを通っても、意外とカウントを進められずに済みます。
ガチホコは、正面から止めないとダメです。ちょっとの裏取りでもカウントは取られて進んでしまいます。
- ヤグラ:基本、カウント泥棒のようなことはされにくい
- ホコ:一瞬でも放置すると泥棒されて、見ていない間に負けていることがよくある
同じ「オブジェクトを止める」でも、止め方がまったく違うということです。
05スーパージャンプも逆になる
意外と知られていませんが、前線へのスーパージャンプの成否も、この2つでは変わります。
- ガチヤグラ:攻めている時なら、ステルスジャンプで前線に飛んでも大丈夫。攻め側が強いルールなので、ジャンプも成功しやすい
- ガチホコ:ここで前線に飛ぶと絶対に勝てない。防衛が強いルールなので、ジャンプは大抵失敗する
「飛んでいいルールか、飛んではいけないルールか」。ここを区別できているだけで、無駄なデスがかなり減ります。
06共通点|オブジェクトは前線までしか進まない
真逆な2つですが、共通していることもあります。ここが両方に効く一番大事な考え方です。
ホコもヤグラも、前線がある場所までしか進まない。逆に言えば、前線を上げれば、その位置までは進む。
ガチエリアなら「ある特定の場所まで前線を上げればいい」のに対して、ヤグラ・ホコは、進むにつれて前線もじりじり前へ上げ続けなければいけません。ここが難しいところです。
言い換えると、ヤグラ・ホコ・アサリはゴールが敵陣の奥にあるのでラインを上げ続ける必要があり、抑えで「待っていられる」のはガチエリアだけです。ルールごとの性格は、こちらにまとめています。
そしてもう1つ、両方に共通するルールがあります。
- 自分より前に仲間がいる時に、ヤグラに乗る/ホコを持つ
- 仲間が前にいない状態で乗る・持つのは、ただ差し出しているのと同じ
07ホコを止める場所は「高台」
ガチホコの関門は1つしかないので、そこで止めたい。ただ、関門を過ぎてしまったり手前だったりで、適当な場所で止めようとしてしまう人がいます。
基本は高台で止めるです。
- まだ関門を取られていないなら:関門より手前の高台で止める
- 関門を取られた後なら:取られた後の高台で止める
その他の平地で止めようとすると、ホコの歩行は強いですし、こちらがやられやすい。そして裏を取られると一気にカウントを上げられます。止める場所を決めておくだけで、防衛の安定感がまったく変わります。
08ヤグラは関門が勝負どころ
ガチヤグラに関しては、関門が勝負どころです。
- 止める側:関門で何としても止めたい。できれば関門でスペシャルを使って止めるのが理想。スペシャルが溜まっていないなら、メインで止めに行くことも辞さない
- 攻める側:関門でスペシャルを一気に吐いて突破したい
カウントの数字そのものより、関門を突破しているかどうか。「関門の数=カウント」くらいの気持ちで関門を大事にしたほうがいい。
関門ごとの詳しいスペシャルの使い方は、別記事にまとめています。
09ヤグラ・ホコで強いブキ
ガチホコで強いブキ
- 圧倒的にスペシャルが強いブキ。防衛側にスペシャルが溜まるルールなので、スペシャルの質がそのまま防衛力になる
- どの位置からでも敵を止められるスペシャル:ウルトラショット(遠くからキルできる)、ジェットパック(遠くからキルできる)はガチホコでは本当に強い
- サブはキューバンボムのような足止め系が強い。相手を進ませない前提のルールなので、止める手段が価値になる
ガチヤグラで強いブキ
- ヤグラの上に攻撃できるブキ:ブラスター・スロッシャー(バケツ)・ローラー。乗っている相手を直接落とせるのが強い
- 攻める側なら:バリアのように、ヤグラを無理やりでも進められるブキ
- ヤグラを強制的にストップできるスペシャル:ナイスダマ・トルネード・テイオウイカなど。カウントリードさえ取れていれば、延長でも強制的に止められるので強い
まとめ
- ガチヤグラ=攻めのルール、ガチホコ=守りのルール。性質は真逆
- ヤグラは乗っている側(攻め側)、ホコは持っていない側(防衛側)のスペシャルが溜まる
- ヤグラはちょい乗りが大事。乗れば5秒ほどスペシャルが溜まり続ける
- ホコは前に出ない。遅延して、スペシャルが溜まったら吐くだけで守れる
- 裏取りはヤグラならOK(進行が遅い)、ホコならNG(すぐカウントが進む・泥棒される)
- 前線へのスパジャンはヤグラなら通る、ホコならまず失敗する
- ホコもヤグラも前線の位置までしか進まない。前線を上げればそこまでは進む
- ホコを止めるのは高台。関門の手前か、取られた後の高台
コーチングに応募する