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Lv.3向け(XP2000〜2300) 約7分で読める

打開と抑えを理解すれば
勝率は変わる

中級者が伸び悩む最大の原因は「打開」と「抑え」を理解していないこと

あんこもん
あんこもん
「打開」ってよく聞くけど、結局どういうことなの?
ずんだもん
ずんだもん
打開っていうのは、カウントを取られている側が、その状況をひっくり返しにいくことなのだ。野球やサッカーで言うと守備にあたるのだ。相手が攻めてくるのは分かってるから、そこをどう守って状況を良くするかなのだ。守るだけじゃなくて、最後は攻めに転じてカウントを取り返すところまでが打開なのだ。
あんこもん
あんこもん
じゃあ「抑え」は逆?
ずんだもん
ずんだもん
そう、抑えは攻めなのだ。相手の守り方には大体定石があるから、そこをどう崩すかなのだ。
CONTENTS
  1. はじめに
  2. 打開とは何か
  3. 抑えとは何か
  4. 打開の正しいやり方
  5. 抑えの正しいやり方
  6. 試合の流れを読む
  7. まとめ
執筆:ずんだもch 管理人 最終更新:2026-07-27

はじめに

スプラトゥーンは、思っている以上に攻守がしっかり分かれているゲームです。野球やサッカーと同じように。

でも初心者のうちは、今が攻撃なのか守備なのかが、あんまり分からないんですよね。だから守備の時でも突っ込んで攻めちゃうし、逆に攻めなきゃいけない時に引きすぎちゃう。

打開と抑えという言葉自体は、YouTuberがよく言うので聞いたことがあると思います。でも言葉では理解していても、心で理解できていない。ここが大きいんです。

この打開と抑えの理解は、スプラトゥーンで一番大事と言っても過言じゃありません。打開の時に攻めていたら勝てないし、攻めなきゃいけない時に攻めなかったら勝てない。それがスプラトゥーンです。

あんこもん
あんこもん
でも打開も抑えも、結局やることは同じじゃないの?
ずんだもん
ずんだもん
鋭いのだ。実はやることはあんまり変わらないのだ。人数をかけて、スペシャルをかけて、一気に攻め込む。どっちも崩すのは同じなのだ。
あんこもん
あんこもん
えっ、じゃあ何が違うの?
ずんだもん
ずんだもん
失敗したときなのだ。打開は失敗すると、そのままカウントを伸ばされちゃうのだ。でも抑えは失敗しても、カウントが止まるだけなのだ。
あんこもん
あんこもん
あー!だから重さが違うんだ
ずんだもん
ずんだもん
そういうことなのだ。だから打開は「成功率」がすごい大事で、抑えは「一撃」がすごい大事なのだ。ここが一番の違いなのだ。

01打開とは何か

打開とは、不利な状況をひっくり返すことです。典型的な例として、ガチエリアを取られている状態から取り返す場面が挙げられます。

そして打開の実態は、こっちが待ち構えて、攻めてきた相手を倒していくことです。状況的には不利。だからこそ打開は成功しなくてはいけない。失敗すると、そのまま負けます。

POINT

「先に」が重要。敵が攻めてくる場所は大体決まっている。来てから動くのではなく、先に潜んでおけば、来た敵をそのまま倒せる。

ずんだもん
ずんだもん
打開で一番大事なのは、慌てないことなのだ。慌てないだけで、もう本当に成功率が違うのだ。
あんこもん
あんこもん
でも負けてる場面だよ?焦っちゃうもん……
ずんだもん
ずんだもん
逆なのだ。打開は敵の方から攻めてきてくれるターンなのだ。だから潜伏してれば勝手に来てくれるし、潜伏しなくてもボムを投げてるだけで、普段は取れないような簡単なキルが打開なら取れるのだ。
あんこもん
あんこもん
なんでそんなに取れるの?
ずんだもん
ずんだもん
敵が攻めてきてる分、こっちは人数有利を作りやすいのだ。塗りもこっちの方があるし、地形的にも有利なことが多いのだ。だから慌てずに待つだけで、勝手に有利が転がってくるのだ。

02抑えとは何か

抑えとは、有利な状況を維持することです。カウントを確保した後、敵の打開を防ぐフェーズがこれにあたります。

言い換えると、抑えは「攻め」です。どうカウントを伸ばすか、つまりこの状況をどう維持するかというゲーム。相手の守り方には大体定石があるので、そこをどう崩すかを考えます。

POINT

抑えで攻めないのはもったいない。リターンが大きい局面なので、強気にいってよい。ただし1人でもデスすると、そこから打開される可能性はある。

03打開の正しいやり方

打開を成功させるには、焦らず手順を踏むことが最も重要です。ポイントは「待つ」というより「時間を稼ぐ」こと。ただ突っ立って待つのではなく、能動的に時間を作りにいきます。

POINT

「待つ」と「時間を稼ぐ」は違う。何もせず待つとその間に押し込まれる。ボムを投げて牽制しながら、味方の復帰とスペシャルの充填を待つ。これが打開の下ごしらえ。

04抑えの正しいやり方

抑えのコツは、実は打開とほとんど同じです。人数をかけて、スペシャルをかけて、一気に攻め込む。やることは変わりません。

違うのは気持ちの強さです。抑えは打開より強気になっていい。なぜなら、成功すればそのまま勝ちだから。失敗しても、カウントが止まるだけです。

POINT

抑え中のデスは、実はそこまで致命的ではない。打開中のデスの方が、死ぬほど致命的。だから抑えで攻めないのはもったいない。ここを勘違いして守りに入ると、せっかくの有利を活かせない。

05試合の流れを読む

ここで、どうしても言っておきたいことがあります。

スプラトゥーンは、思っている以上に攻守が分かれているゲームです。野球やサッカーと同じように、はっきりと。

そして——この攻守の見極めができるようになると、戦いは一気に次のステージに入ります。これは断言できます。今が守備なのか攻撃なのか。それが分かるだけで、同じエイム、同じブキ、同じ実力のまま、勝率が変わる。

POINT

「今は何をすべき局面か?」を考える癖をつける。これが中級者脱出の鍵。局面を判断できるだけで、動きの質が劇的に変わる。

まとめ

打開と抑えは、スプラトゥーンの試合を構成する2大フェーズです。次の試合から、以下のチェックリストを意識してプレイしてみてください。

すべてを一度に意識するのは難しいので、まずは「今は打開か抑えか」を判断する癖をつけることから始めましょう。それだけで試合中の迷いが減り、勝率は確実に上がります。

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