はじめに|スペシャル性能アップは何を伸ばすのか
「スペシャル性能アップ」を積むと、スペシャルが強くなる——これは分かっていても、具体的に何が伸びるのかはスペシャルによってまったく違います。
効果時間が伸びるものもあれば、範囲が広がるもの、飛距離が伸びるもの、チャージが早くなるものもあります。自分のスペシャルがどのタイプかを知らないと、積む価値があるかどうかも判断できません。
だからこそ、まず全スペシャルの効果一覧で自分のタイプを確かめて、そのうえでそもそもスペシャルをどこで使えばいいのかという使い方まで押さえていきましょう。
01全スペシャルの「スペシャル性能アップ」効果一覧
「スペシャル性能アップ」を積むと何が変わるのかは、スペシャルによって違います。伸びる方向を一覧にしました。
| スペシャル | 系統 | 伸びるもの |
|---|---|---|
| ウルトラショット | 直接キル | 爆発範囲+効果時間 |
| ジェットパック | 直接キル | 爆発範囲+効果時間 |
| カニタンク | 直接キル | 効果時間 |
| ウルトラハンコ | 直接キル | 効果時間 |
| テイオウイカ | 直接キル | 効果時間 |
| ナイスダマ | 煙幕 | チャージ時間短縮+爆発範囲 |
| トリプルトルネード | 煙幕 | 飛距離 |
| スミナガシート | 煙幕 | 投てき速度・進行速度 |
| メガホンレーザー5.1ch | サポート | 効果時間 |
| エナジースタンド | サポート | バフの効果時間 |
| ホップソナー | サポート | 効果範囲 |
| マルチミサイル | サポート | ロックオン範囲+爆発範囲 |
| キューインキ | サポート | 吸い込み範囲 |
| グレートバリア | サポート | 耐久値 |
| アメフラシ | サポート | 飛距離+効果時間 |
| デコイチラシ | サポート | 爆風範囲+塗り・ダメージ範囲 |
| サメライド | 詰める | 爆発範囲 |
| ウルトラチャクチ | 詰める | 爆風範囲+塗り範囲 |
| ショクワンダー | 詰める | インク効率 |
見てのとおり、「効果時間」が伸びるタイプと「範囲」が広がるタイプに分かれます。自分のスペシャルがどちらなのかを知っておくと、積む価値があるかどうかを判断しやすくなります。
※アップデートで変わる可能性がある部分なので、細かい数値ではなく「どの方向に伸びるか」で覚えておくのがおすすめです。
どのギアをどれだけ積むかという全体の考え方は、こちらにまとめています。
02スペシャル=「2人分の力」
あくまでイメージですが、スペシャルを使うと、そのぶん味方が1人増えるくらいの感覚だと考えています。
- 2対4でも、2人ともスペシャルを吐けば、なんとか敵の進軍を止められる
- 3対4でスペシャルを吐けば、敵をキルしたり有利を取ったりできる
- ただし1対3、1対4でスペシャルを吐いても、全然どうにもならない
なぜそうなるかというと、理由はシンプルです。
スペシャルは、どのブキでも大体1キル取れる(うまく使えば2キル3キル)。つまり敵がマイナス1、こちらがプラス1。合わせて2人分の力が出ているということ。
だから人数差が開きすぎていると覆せません。「あと1枚あれば足りる」場面でこそ、スペシャルは効きます。
03スペシャルを使うべき「難しい場面」
ガチヤグラの関門突破
関門はスペシャルなしだと本当にきついです。ヤグラは関門で止まるので、乗っている側が的になります。しかも関門の近くには、相手がキルを取りやすい場所がたくさんある。
だからこそ、スペシャルで相手を引かせる、あるいはキルすることで関門を超えます。
打開
打開も同じです。打開が難しいのは、相手がいい強いポジションを陣取っているから。そこをスペシャルで退かせるのが基本の形になります。
前線を上げたい時
拮抗している場面でスペシャルを使えば、そのぶん有利が取れます。
04系統①直接キルを狙う系
ウルトラショット・ジェットパック・カニタンク・ウルトラハンコ・テイオウイカが、そのままキルを取りにいくタイプです。
使い方は分かりやすい反面、吐いた瞬間に自分の位置が完全にバレます。だからこそ、「1キル取れれば2人分になる」場面——関門、打開、拮抗している前線で使いたいスペシャルです。
05系統②煙幕系|敵の位置をどかす
ナイスダマ・トリプルトルネード・スミナガシートは、敵から見えないようにする、あるいは敵をその場から動かすタイプです。
このタイプの本当の役割は、キルそのものではありません。
敵の位置をどかせる。強ポジから引きずり出して、弱い位置に入ったところを倒す。あるいは自分の行動をバラさずに、隙をついて倒す。
「当たらなかったから失敗」ではなく、相手をどかせた時点で仕事は半分終わっています。
06系統③サポート系|実は一番おいしい
メガホンレーザー・エナジースタンド・ホップソナー・マルチミサイル・キューインキ・グレートバリア・アメフラシ・デコイチラシが、味方や盤面を支えるタイプです。
索敵ができるもの、守れるもの、味方を強化するものと役割はさまざまですが、管理人が注目しているのは別の点です。
このタイプはインクが一気に回復して、そのままメインを撃ち続けられるものが多い。つまり自分の動きが制限されない。他の系統は「スペシャルを使っている時間」が発生するが、こちらはそれが少ない。
スペシャルの効果に加えて自分のメインもそのまま使えるので、うまくいけば2人分どころか3人分の働きになります。
逆に、敵のスペシャルにどう対処するかはこちらにまとめています。
07系統④詰める系|距離を一気に詰める
サメライド・ウルトラチャクチ・ショクワンダーは、相手との距離を一気に詰めるタイプです。
成功した時の威力が大きい。一発で何枚も持っていけることがあるのが、この系統の強いところ。
ただしこの3つは、それぞれ使い方がかなり違います。「詰める系はこう使う」と一概には言えません。どれも面白い特徴を持っているので、自分の持っているスペシャルの性質を掴んで活かしていくのがいいと思います。
まとめ
- スペシャルはメインよりはるかに強い。だからキルしたい=カウントを取りたい場面で使う
- 簡単な場面では使わない。ヤグラの関門、打開、拮抗した前線など「難しい場面」で使う
- スペシャルは大体1キル取れる。敵−1、こちら+1で「2人分の力」
- 2対4なら2人で吐けば止まる。3対4なら有利を取れる。1対4では覆らない
- 系統は4つ。直接キル/煙幕/サポート/詰める
- 強ポジから引きずり出して、弱い位置に入ったところを倒す
- 直接キル系(ウルショ・ジェッパ・カニ・ハンコ・テイオウイカ)は位置がバレる前提で使う
- サポート系はインクが回復してメインが続く=一番おいしい。詰める系は成功時の威力が大きく、一発で何枚も持っていける
- スペ性能アップは「効果時間が伸びる型」と「範囲が広がる型」に分かれる
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