はじめに|関門の数がカウントだと思っていい
ガチヤグラで一番の勝負どころは関門です。
カウントの数字そのものより、関門を突破しているかどうか。「関門の数=カウント」くらいの気持ちで関門を大事にしたほうがいい。
関門で止まると、そこから打開されて一気に押し返される。逆に関門さえ抜ければ、そのまま試合が決まることもあります。だからスペシャルの使いどころも、関門に合わせて考えるのが基本です。
01攻める側|関門でスペシャルを一気に吐く
攻める側の考え方はシンプルです。関門でスペシャルを一気に吐いて、突破する。
ここでバラバラに使ってしまうと、関門の手前で止まります。関門は相手も全力で守る場所なので、1人ずつ順番にスペシャルを出しても、順番に処理されるだけです。
そして、ガチヤグラには他のルールにない追い風があります。
ガチヤグラは、ヤグラに乗っている側=攻め側のスペシャルが溜まるルール。他のルールと違って、攻めているほうがスペシャルを揃えやすい。この有利を関門にぶつける。
だから攻めている時は、関門の手前でスペシャルが揃うように逆算するのが理想です。
02スペシャルを溜める手段は「ちょい乗り」
では、その関門用のスペシャルをどこで溜めるのか。ヤグラに乗ることです。
ちょっと乗るだけでも、そこから5秒くらいはスペシャルが溜まり続けます。この「ちょい乗り」がとても大事なのに、やらない人が本当に多い。
ヤグラを放置して前線にばかり出ていると、こうなります。
- 自分たちが攻めている間は勝てる
- でも敵が攻め始めた瞬間、敵がヤグラに乗ってスペシャルを溜める
- 結果、圧倒的に押し返される
第二関門を突破して「あと少しで勝ち」まで行ったのに大逆転負け。ガチヤグラでこれが多いのは、この仕組みのせいです。ガチホコではあまり起きません。
03止める側|理想はスペシャル、無理ならメインで行く
止める側は、放っておくと敵のスペシャルがどんどん溜まっていきます。だから何としてもヤグラを止めなければいけません。
- 理想:関門でスペシャルを使って止める
- スペシャルが溜まっていないなら:メインで止めに行くことも辞さない
「スペシャルが溜まるまで待とう」と考えている間にヤグラが進むと、そのぶん相手のスペシャルが増えます。待つほど不利になるのがガチヤグラです。ここがガチホコ(待てば待つほどこちらにスペシャルが溜まる)との決定的な違いです。
04ヤグラは裏取りで止めに行ってもいい
止める手段として、ガチヤグラでは裏取りが有効です。
理由はヤグラの進行がとてもゆっくりだからです。ステージを大きく回るような遠いルートを通っても、意外とカウントを進められずに済みます。
これはガチホコとはっきり違うところです。ホコは正面から止めないとダメで、ちょっとの裏取りでもカウントが進んでしまいます。
ヤグラとホコが真逆である理由は、こちらで詳しく書いています。
05ヤグラなら前線へのスパジャンは通る
ガチヤグラは攻め側が強いルールなので、攻めている時なら、ステルスジャンプで前線に飛んでも大丈夫です。ジャンプも成功しやすくなります。
ガチホコで同じことをすると、まず失敗します。飛んでいいルールか、飛んではいけないルールかを区別するだけで、無駄なデスがかなり減ります。
06関門で強いブキ・スペシャル
止める側で強いもの
- ヤグラの上に攻撃できるブキ:ブラスター・スロッシャー(バケツ)・ローラー。乗っている相手を直接落とせる
- ヤグラを強制的にストップできるスペシャル:ナイスダマ・トルネード・テイオウイカなど。カウントリードを取れていれば、延長でも強制的に止められるので非常に強い
攻める側で強いもの
- バリアのように、ヤグラを無理やりでも進められるもの。関門の押し込みはここで決まる
まとめ
- 関門の数=カウントだと思っていい。スペシャルの使いどころも関門に合わせる
- 攻めは関門でスペシャルを一気に吐く。バラバラに使うと順番に処理される
- スペシャルはちょい乗りで溜める。乗れば5秒ほど溜まり続ける
- ヤグラ放置で前線に出続けると、敵が攻め始めた時に押し返される
- 止める側は理想がスペシャル、無理ならメインで行く。待つほど相手が有利になる
- ヤグラは進行が遅いので、裏取りで止めに行くのもアリ
- 止めるブキはヤグラ上を叩けるもの、攻めるブキはバリアで押し込めるもの
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