執筆:ずんだもch 管理人
最終更新:2026-07-27
ギアパワーって種類が多すぎて、何をどれだけ付ければいいのか全然分からない…
覚えるルールは実は2つだけなのだ。①メイン1個はサブ約3個ぶんの強さ ②同じパワーは積むほど1個あたりの効果が薄くなる。この2つが分かれば「1種類をガン積みより、良いものを散らす」という結論まで一直線なのだ。
はじめに
ギアパワーは、アタマ・フク・クツの装備に付く強化能力です。種類が多くて難しそうに見えますが、仕組みのルールは驚くほどシンプル。基本の仕組みと種類の区別さえ押さえれば、知らないと損する仕様も、おすすめ構成の理由も一気に分かるようになります。
01基本:メイン1個=サブ約3個ぶん
- ギアは3部位、それぞれメイン1+サブ最大3 — アタマ・フク・クツに、大きい枠(メイン)1個と小さい枠(サブ)最大3個が付きます
- 強さの目安は「メイン10、サブ3」 — よく使われる換算で、メイン1個=10、サブ1個=3。フル装備で57ぶん(いわゆる「57表記」「GP」)になります
- サブ3個≒メイン1個 — 厳密にはサブ3個(9)はメイン1個(10)にわずかに届きませんが、ほぼ同じと考えてOK。サブ枠でも十分戦力になるということです
- サブ枠の数はギアのレア度(星)で決まる — 星が多いギアほどサブ枠が多い。枠は経験値やスーパーサザエで最大3まで増やせます
POINT
「メイン10・サブ3」の換算だけ覚えれば、ギアの強さは足し算で比べられる。難しい話はこれで終わり。
02通常ギアパワーと「部位専用」の区別
ギアパワーには2種類あり、ここを知らないと「なんでこのパワーが服に付かないの?」と混乱します。
- 通常ギアパワー(どの部位・どの枠にも付く) — インク効率アップ(メイン/サブ)・インク回復力アップ・ヒト移動速度アップ・イカダッシュ速度アップ・スペシャル増加量アップ・スペシャル減少量ダウン・スペシャル性能アップ・復活時間短縮・スーパージャンプ時間短縮・サブ性能アップ・相手インク影響軽減(安全靴)・サブ影響軽減・アクション強化
- 部位専用ギアパワー(その部位のメイン枠にしか付かない) — アタマ専用:スタートダッシュ/ラストスパート/逆境強化/カムバック。フク専用:イカニンジャ/リベンジ/サーマルインク/復活ペナルティアップ/追加ギアパワー倍化。クツ専用:ステルスジャンプ/対物攻撃力アップ/受け身術
- 専用パワーはサブ枠に入らない — 例えばイカニンジャをサブで3個積む、はできません。メイン枠1個で完結する設計です
POINT
「通常」は自由に積める、「専用」は部位のメイン枠だけ。ギア構成はこの2階建てで考える。
仕組みは分かった!で、結局初心者は何を付ければいいの?
どの武器でも腐らない汎用パワーを散らすのが正解なのだ。具体的にはイカ速・インク系・スペ系・安全靴あたり。武器専用の尖った構成は、メイン武器が決まってからで十分なのだ。
04初心者おすすめの汎用構成
- イカダッシュ速度アップ — 移動・逃げ・詰めの全部に効く最汎用パワー。迷ったらまずこれ
- インク効率アップ(メイン)/インク回復力アップ — インク切れのストレスが減り、継戦能力が上がります
- スペシャル増加量アップ/スペシャル減少量ダウン — スペシャルの回転が上がる/デスで没収される量が減る。デスが多いうちはスペ減が特に効きます
- 相手インク影響軽減(安全靴)をサブ1個 — 敵インクを踏んだときの減速が緩和。サブ1個の費用対効果が抜群
- カムバック(アタマ専用) — 復活後しばらく複数の能力が上がる、前線武器の定番。デスを恐れず動けます
迷ったらこの汎用構成でOKです。ただ、慣れてきたら「自分の苦手を埋める」観点でギアを選ぶのも十分アリです。管理人はどちらかというとその派で、定番より自分の弱点補強を優先しています。
POINT
「イカ速+インク系+スペ系+安全靴サブ1」を散らせば、どの武器でも戦える汎用ギアの完成。厳選のやり方はギア厳選の記事へ。
まとめ
ギアパワーの仕組み、要点はこれだけです。
- 強さの換算は「メイン10・サブ3」。フル装備で57ぶん
- 通常パワーは自由、部位専用はその部位のメイン枠だけ
- 同じパワーは積むほど薄くなる→「散らす」が基本
- 初心者はイカ速・インク系・スペ系・安全靴サブ1の汎用構成から


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